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  • basic2
  • a
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  • shader
  • shader_reference
  • Surface Shader
  • ShaderLab : 기본형식
  • 작동

전체 텍스트 결과:

ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity
16 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
{ Color (0,0,1,1) } } } </code> | {{:language:shader:solidblue_t1.png|}} | * 오브젝트를 퍼렇게 칠한다. ... } Lighting On } } } </code> | {{:language:shader:vertexlitblue_t1.png|}} | ====== Fixed F... } Lighting On } } } </code> | {{:language:shader:studyvertexblue2_1.png|}} | | ::: | {{:language:shader:studyvertexblue2_2.png|}} | * Properties :
Vertex Shader
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
^ 명령수식자 ^ | {{:language:shader:dx9_shader_chp4_1.png|}} | | 1개 이상을 붙여서 사용
작동 @language:shader:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/code> ===== Rim Lighting 적용 ===== * 림라이트 : {{language:shader:주변-정보#라이팅-모델}} <code> Shader "Study/TexB
language.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/04/23 22:42 저자 127.0.0.1

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