language:unity:imageeffect:basic
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language:unity:imageeffect:basic [2014/06/18 00:33] – 만듦 kieuns | language:unity:imageeffect:basic [2024/04/23 22:45] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ImageEffect를 사용하기 위해서는 | ||
+ | * 렌더링된 이미지를 어딘가(여기서는 RenderTexture에) 저장하고 | ||
+ | * 이미지 조작이 가능한 시점에 호출되는 함수에서 **고고** | ||
+ | |||
+ | 대략 적어보면, | ||
+ | |||
+ | * **RenderTexture** 를 클래스에 추가 | ||
+ | * 특정위치(**OnEnable()**라든지)에서 렌더텍스쳐 생성 | ||
+ | * **OnPreRender()** 에서 작업 준비 | ||
+ | * **OnRenderImage()**에서 실제 이미지 수정 작업 고고 | ||
+ | |||
+ | 이때 사용할 중요할 클래스 | ||
+ | |||
+ | * **Graphics** : 이미지 수정 작업을 직접 해야 하므로 |