language:unity:2-transform
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
language:unity:2-transform [2013/09/30 22:02] – kieuns | language:unity:2-transform [2024/04/23 22:44] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ====== position / localPosition ====== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 도움말에 있었던 것 같은데, | ||
+ | |||
+ | 부모 게임 오브젝트가, | ||
+ | |||
+ | * 없다 : position == localPosition | ||
+ | * 있다 : position != localPosition | ||
+ | * 부모 기준으로 설정 좌표를 제대로 변경하고 싶다면, **localPosition** 변경 필요 | ||
+ | |||
+ | 특히 부모가 있는 오브젝트로부터 Prefab을 만든 경우, position을 변경하면 좌표가 **고잉투헬**< | ||
+ | |||
+ | |||