language:gamemaker:설명-자료:설명-2회
                슈팅 게임 튜토리얼
방만들기
- 방의 시작 순서
- room_speed
 - 이름 지을 때, 내장 변수와 안겹치게 대소문자를 섞어서 변수를 만든다. firstRoom.
 
 
배경 만들기
- 타일 : background 0 번에 타일 지정
- Tile Hor. / Tile Vert. 체크하면 자동으로 화면에 fill
 
 - 움직이는 배경
- Hor. Speed / Vert. Speed 에 값을 넣는다.
 
 
적기 추가
- 오브젝트와 인스턴스
 - 컨트롤용 오브젝트 추가
- 타이머 설정 :
- Create Event » Alarm[0] 설정 » 시간 설정
 - Alarm[0] Event » 적기 오브젝트 만들기
 
 - 적기 오브젝트 추가 : 위치와 방향
 - 반복 재생을 위한 알람 재설정
 - Control » Other » Repeat 액션으로 한번에 2개 만들기
 
 
- 움직이는 방향 : direction 에 대한 설명
 - 적이 랜덤하게 나오는 오브젝트 추가
- 인스턴스 생성
 
 - 화면 시작 부분 설정
 - 화면 밖으로 나갔을 때
- Others » Outside Room » Destroy Instance
 
 
플레이어 추가
- 플레이어 움직이는
 - 플레이어가 총알을 쏘는
 
총알 처리
- 만들기 : bullet 스프라이트 추가 –> bullet 오브젝트 추가
 - 총알 인스턴스 만들어지는 이벤트
- 마우스 클릭에 반응하도록 : obj_player추가
- global mouse 이벤트 추가 » global mouse released
 - 추가 변수 : mouse_x, mouse_y
 
 
 - 총알이 자동으로 움직이도록. » 드래곤 플라이트 처럼 자동으로 연사 되려면?
- Create Event에서 움직임 설정
 - Outside Room Event에서 자동삭제
 
 
충돌
- 적 오브젝트에 충돌 효과 추가
 - 충돌시 오브젝트 삭제 :
- 삭제시 : self, 충돌된 상대편 other
 - self 삭제는 가장 나중에, self 삭제 후 아래 액션은 실행안됨.
 
 - 이어지는 효과 추가
 
충돌시 폭발
- 폭발 효과
- 폭발 스프라이트 로드, 폭발 오브젝트 생성
 - Other » Animation End Event » Destroy Instance Self
 
 - 충돌 이벤트에 폭발 오브젝트 추가
 
language/gamemaker/설명-자료/설명-2회.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/04/23 22:45 저자 127.0.0.1