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ATL/WTL
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
만들기 * Win32 데스크톱용 위저드로 만들어서, 정리. <code cpp> #include "targetver.h" #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #include <memory.h> #include <tchar.h> #include <atlbase.h> #include <atlw
QT
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
'QApplication'' 선언하고 사용한다. <code cpp> // qt6 헤더 #include <QApplication> #include <QSurfaceFormat> int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv... 귀찮으면 헤더에. <file cpp mainwidget.h> #pragma once #include <QWidget> class MainWidget : public QWidget { ... /file> ''main()''함수에 위젯 추가 <file cpp main.cpp> #include <QApplication> #include <QSurfaceFormat> #include
DX9 옵션
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
ilities\bin\x86;%% * 포함디렉터리 : \\ %%$(DXSDK_DIR)\Include;%% * 라이브러리디렉터리 : \\ %%$(DXSDK_DIR)\Lib\x86;%% ... 1.png|}} ====== Dx9 to Dx11 : DirecXMath ====== include <code> #include “DirectXMath.h” #include “DirectXPackedVector.h” </code> * D3DXVECTOR3 -> DirectX::XMVECTOR * D3DXCOL
Boost.PropertyTree @sdk:boost
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
함수부터 시작한다. 에러 처리를 포함해도 7줄의 코드면 충분하다. <code cpp> #include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/property_tree/xml_parser.hpp> // debug_settings 구조체에 xml

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