include
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전체 텍스트 결과:
- ATL/WTL
- 9 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- 만들기
* Win32 데스크톱용 위저드로 만들어서, 정리.
<code cpp>
#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
#include <atlbase.h>
#include <atlw
- QT
- 6 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- 'QApplication'' 선언하고 사용한다.
<code cpp>
// qt6 헤더
#include <QApplication>
#include <QSurfaceFormat>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv... 귀찮으면 헤더에.
<file cpp mainwidget.h>
#pragma once
#include <QWidget>
class MainWidget : public QWidget {
... /file>
''main()''함수에 위젯 추가
<file cpp main.cpp>
#include <QApplication>
#include <QSurfaceFormat>
#include
- DX9 옵션
- 4 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- ilities\bin\x86;%%
* 포함디렉터리 : \\ %%$(DXSDK_DIR)\Include;%%
* 라이브러리디렉터리 : \\ %%$(DXSDK_DIR)\Lib\x86;%%
... 1.png|}}
====== Dx9 to Dx11 : DirecXMath ======
include
<code>
#include “DirectXMath.h”
#include “DirectXPackedVector.h”
</code>
* D3DXVECTOR3 -> DirectX::XMVECTOR
* D3DXCOL
- Boost.PropertyTree @sdk:boost
- 2 조회 수, 마지막으로 수정됨:
- 함수부터 시작한다. 에러 처리를 포함해도 7줄의 코드면 충분하다.
<code cpp>
#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include <boost/property_tree/xml_parser.hpp>
// debug_settings 구조체에 xml