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Unity 플러그인 @language:unity:plugin
14 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
이 파일 이름인가? "__Internal" 문자열 그대로 쓰라는 것인가? [DllImport ("__Internal")] #else // 다른 플랫폼들은 플러그인을 여러가지 방법... 이 파일 이름인가? "PluginName" 문자열 그대로 쓰라는 것인가? [DllImport ("<PluginName>")] #endif private static extern... * %%<PluginName>%% : 라이브러리 이름 <code csharp> [DllImport("<PluginName")] private static extern float FooPl... * **UnityPlayerActivity** 마우스 우클릭, \\ 자동 교정 메뉴로 **import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;** 가 포함되도록
Unity3D: 준비
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
얼**과 **스켈레톤 데이터** 파일을 만들 줍니다. {{:자료실:unity_spine_import_proc_001.png}} (그림준비중) 각 중요 파일의 설정 항목 설명은, 공식 ... shRenderer** 자동 추가 됩니다. SkeletonData 데이터 추가 (위에서 import 해온 데이터) - **SkeletonAnimation** 의 **SkeletonDa... 설정해서 애니메이션이 제대로 보이는지 확인합니다. | {{:자료실:unity_spine_import_proc_002.png}} (그림준비중) | 추가된 화면 | 상세한 컨트롤을 스크립트를
특징
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
터 * 텍스쳐 데이터 * 오디오 데이터 에셋들은 **Edit >> Import New Asset** 메뉴 (또는 프로젝트뷰로 드래그앤드드롭) 불러 오는데, Assert... 만들 수 있다** 간단한 예, - 프로젝트 뷰에서 <color darkorange>Import >> Projects</color> 메뉴를 선택해서 프로젝터 샘플을 읽어온다. - 바
Rigidbody2D
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
, 다이나믹 상태가 되지 않으면, 충돌 체크가 되지 않았다. ====== Sprite로 import ====== Texture Inspector Texture Type : Sprite
basic template
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전
tabase.Refresh(ImportAssetOptions.ForceSynchronousImport); </code> ===== 형식 ===== <code> using UnityEng
정리된 URL
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 15개월 전

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