얼**과 **스켈레톤 데이터** 파일을 만들 줍니다.
{{:자료실:unity_spine_import_proc_001.png}}
(그림준비중)
각 중요 파일의 설정 항목 설명은, 공식 ... shRenderer** 자동 추가 됩니다.
SkeletonData 데이터 추가 (위에서 import 해온 데이터)
- **SkeletonAnimation** 의 **SkeletonDa... 설정해서 애니메이션이 제대로 보이는지 확인합니다.
| {{:자료실:unity_spine_import_proc_002.png}} (그림준비중) | 추가된 화면 |
상세한 컨트롤을 스크립트를
터
* 텍스쳐 데이터
* 오디오 데이터
에셋들은 **Edit >> Import New Asset** 메뉴 (또는 프로젝트뷰로 드래그앤드드롭) 불러 오는데, Assert... 만들 수 있다**
간단한 예,
- 프로젝트 뷰에서 <color darkorange>Import >> Projects</color> 메뉴를 선택해서 프로젝터 샘플을 읽어온다.
- 바
ssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh(ImportAssetOptions.ForceSynchronousImport);
</code>
===== 형식 =====
<code>
using UnityEngine;
using UnityEdito