전체 텍스트 결과:
- Unity 플러그인
- 이 파일 이름인가? "__Internal" 문자열 그대로 쓰라는 것인가? [DllImport ("__Internal")] #else // 다른 플랫폼들은 플러그인을 여러가지 방법... 이 파일 이름인가? "PluginName" 문자열 그대로 쓰라는 것인가? [DllImport ("<PluginName>")] #endif private static extern... * %%<PluginName>%% : 라이브러리 이름 <code csharp> [DllImport("<PluginName")] private static extern float FooPl... * **UnityPlayerActivity** 마우스 우클릭, \\ 자동 교정 메뉴로 **import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;** 가 포함되도록