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전역 변수의 추가
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== 전역 변수의 추가 ====== 따로 선언하지 않고, **global.**를 붙이면 바로 전역 변수가 된다. 주의할 것은 선언되는 시점. <code gml> // 프로그램 시작 부분에 플레이어 위치를 저장할 변수를 설정한다. global.playerX = 0; global.playerY = 0; </code> ====== 변수 선언시 주의 ====== 일반 언어처럼 선언과 동시에 값을 대입하는 것은 안된다. <code... 수, 로컬변수 ====== * **var**을 붙이면 로컬 변수가 된다. * **global.** 붙이면 전역 변수다. * **globalvar**로 선언하면 전역 변수다. =
특징
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ng.ini' ); // 해당 파일에서 [msg] 섹션의 '1','2' 항목을 읽어둔다. global.string1 = ini_read_string( "msg", "1", "error" ); global.string2 = ini_read_string( "msg", "2", "error" );... , keyname, '[read string err:'+keyname+']' ); global.stringList[i] = tmstr; } ini_close(); </code> ==
view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
instance_destroy(); // 내 (적) 체력을 깍는다. myHealth -= global.currentBulletPower; // 전역 변수로 총알 파워가 10 이다,라고 설정 ... 려면, 일반 마우스 클릭이 아니라 * 'Add Event' -> 'Mouse' -> 'Global' , 전역 마우스 클릭 이벤트를 설정해야 인식 된다. * 스프라이트를 포함하지 않는
공통 : 모바일 OS
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
려면, 일반 마우스 클릭이 아니라 * 'Add Event' -> 'Mouse' -> 'Global' , 전역 마우스 클릭 이벤트를 설정해야 인식 된다. * 스프라이트를 포함하지 않는 ... ario.kieuns', 자동으로 설정 된다. ==== GameMaker 설정 --> Global Game Settings ==== - iOS 탭 - General -
설명-2회 @language:gamemaker:설명-자료
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
지는 이벤트 * 마우스 클릭에 반응하도록 : obj_player추가 - global mouse 이벤트 추가 >> global mouse released - 추가 변수 : **mouse_x**, **mouse_y** - 총알이 자동으로 움직이도록. >> 드래곤
폰트를 추가
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* TextureGroup : 텍스쳐로 만든 비트맵 폰트를 저장할 텍스쳐 그룹. \\ **Global Game Settings**에 추가된 텍스쳐 그룹 중에 선택한다. 아직 잘 모르겠지만,

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