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- 목표
- = * didPickObject : 게임오브젝트가 선택 되었는가? * pickedGameObject : 선택한 게임 오브젝트 저장 * mouseX, mouseY : 마우스가 클릭된 화면... 브젝트를 얻어오지 않았다.</color> * didPickObject와 pickedGameObject 에 확인된 오브젝트를 저장한다. - Game Object Compare : 간단한 부
- FSM
- <code javascript> var _fsm : PlayMakerFSM; _fsm = gameObject.Find("<NameOfFSM>").GetComponent<PlayMakerFSM>();