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클래스 - 기본 @language:javascript
25 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
, 파라미터2, 와 같이 콤마로 구분되는 파라미터들 //- 코드의 형식 - 클래스이름 = function( 파라미터 ) { // ... } </code> 실제 사용하는 코드의 예시, 함수처럼... 과 생성자다. <code javascript> //- 간단한 예제 MainClass = function( myId, yourName ) { this.myId = myId; this.your... 를 추가한다. <code javascript> 클래스이름.prototype.함수이름 = function(파라미터) { //... } </code> 사용하는 예제. <code javascri... b' ); _mc.doSomething( 'quit' ); _mc.printThis = function() { return xx; } </code> ====== JSON 표기 =====
PHP 클래스 @language:php
20 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
=== <code php> class MySample { public $var1; function func1() {} } // ';' 는 필요 없나? -> 없어도 된다. </code> ... ple { public $var = 'class attribute'; //생성자 function __construct( /* param if need */ ) { echo 'construct'.'<br/>'; } //소멸자 function __destruct() { echo 'destruct' . '<br/>'; } } <... ple { public $var = 'class attribute'; //... function foo() { echo $this->var; } } $a = new MySamp
jQuery 재참고 @language:jquery
19 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
jQuery ===== <code javascript> $(document).ready(function() { $('.poem-stanza').addClass('emphasized'); }... '' 함수를 호출한다. <code javascript> $('#btn_a').click(function () { box_move(); }); </code> ''box_move()'' 함수를 작성 <code javascript> function box_move() { // 'sample_box' 오브젝트(사용할)를 미리 찾아둔다... g</sup> 타입 * 빼도 됨. 그럴 경우 기본값 : ''swing'' * (function) 완료시 호출할 함수로 구성한다. * 빼도 됨. 그럴 경우 아무것도 안함. 기본
그냥 메모 @language:flash
15 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
, 0, 1, 1 ); </code> 함수 <code actionscript3> // function <FunctionName>( <ParameterName>:<ParameterType> ) : <ReturnType> {} function openHandler(event:Event):void { } </code> 형 변환 ... ript3> //<ObjectName>.addEventListener( <event>, <functionName> ); // ObjectName : openBtn // event : MouseE
언어 퀵 요약 @language:corona
13 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
------------------------------------------ -- 함수 function add1(a,b) return a+b; end -- 함수 : local, global 있다 local function add2(a,b) return a+b end -- 함수 : 변수에 할당 가능 local fn_add3 = function(a, b) return a^b end print(fn_add3(10, 2)) -- 함수... 를 실행하면 fn1()만 무한 실행된다. --[[ local _b = true local function fn1() while _b do print("OK") end print("END
Function List @language:gamemaker
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e language GML and we give an overview of all the functions and variables available to control all aspects of your game. ====== Function List ====== The following sections all detail the many different functions that are available to you when using GML. They h... ve been split into different groups of associated functions and, where necessary, have been cross referenced
jQuery 코드 조각 @language:jquery
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
------ --> </html> <script> $('#btn_a').click(function () { //$(this).hide(); box_move(); }); $('#btn_reset').click(function () { box_reset(); }); // 박스 이동 function box_move() { var _box = $('#sample_box_1'); va... x" }, 200, "easeOutBack", function() { setTimeout(function() { box_reset()
Tutorial - News section @language:php:codeigniter
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
?php class News_model extends CI_Model { public function __construct() { $this->load->database(); } ... ]]에 동작하도록 되어 있다. 아래의 코드를 추가한다. <code php> public function get_news( $slug = FALSE ) { if( $slug == FALSE ... <?php class News extends CI_Controller { public function __construct() { paret::__construct(); $th... ('news_model'); } // 컨트롤러가 모델을 사용하는구나. public function index() { $data['news'] = $this->news_model->
node.js @language:nodejs
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e> =====접속===== <code javascript> _conn.connect(function (err) { if(err){ console.error(err); ... vascript> _conn.query('SELECT 1 + 1 AS solution', function (error, results, fields) { if (error) throw e... avascript> pool.query('SELECT 1 + 1 AS solution', function (error, results, fields) { if (error) throw err... ool = mysql.createPool(...); pool.getConnection(function(err, connection) { if (err) throw err; // 연결실패
Velocity @language:2d-game-physics
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ct's position(move it along the predefined angle) function GameLoop() { movingObject.x = movingObject.x + ... ct's position(move it along the predefined angle) function GameLoop() { // continously add acceleration to... ach frame call game loop to set object's position function GameLoop() { if( moving == true ) { velocit... = time * gravity * 0.5f 코드 예제 <code javascript> function GameLoop() { if( thrown == true && moving == fa
CSS 템플릿 : 고정식 좌측 메뉴 @language:css
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
--> </html> <script> $('#lm-btn-show1').click(function () { hide_fixed_leftmenu(); }); $('#lm-btn-show2').click(function () { hide_fixed_leftmenu(); }); /* 스크롤무관한 왼쪽 메뉴의 on/off */ function hide_fixed_leftmenu() { var _lm = $('.lm-base... "right" }); } } jQuery(document).ready(function () { // 문서 로딩이 끝났다면 할 것들 }); </script> </co
PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
de> ===== 리턴값을 레퍼런스로 리턴 ===== <code php> public function &argsArray() { static $flags = Array(); retur... 파라미터 함수 ===== * [[http://jp2.php.net/manual/en/function.func-get-args.php]] 기본 <code php> <?php function foo() { $numargs = func_num_args(); echo "Number... , 3); ?> </code> 활용 <code php> //test.php <?php function foo() { include './fga.inc'; } foo('First ar
Tween Assets @language:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
| | ::: | <code>{"onComplete":functionToCallOnComplete}</code> ... | | ::: | <code>{"onComplete":functionToCallOnComplete,"onCompleteParam":hashTableToPass... > | | onUpdate | <code>{"onUpdate":functionToCallOnUpdate}</code> ... | | ::: | <code>{"onUpdate":functionToCallOnUpdate,"onUpdateParam":hashTableToPassToOn
PHP 파일 디렉토리 @language:php
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
디렉토리 ====== * [[https://www.php.net/manual/en/function.readdir.php|readdir()]] * [[https://www.php.net/manual/en/function.scandir.php|scandir()]] ====== 코드 조각 ====== ===... // > 'file' 파일이라는 마킹. (*.{html,htm,php}) 파일만 저장. function get_dir_from($start_dir_) { $ar_for_sav_ = []
2D, 3D UI @language:unity:ngui
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
public int tweenDistance = 50; // class spec function // public void destroySelf() { Destroy( gameO... sform.position = __pos; } // Unity3d reaction function // public void Awake() { __label = GetCompone... ration, tweenDistance ); } // Unity3d reaction function public void Awake() { mLabel = GetComponent
디렉토리 탐색하기 @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ikimagebrowserview @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
포인터 배열 자동 삭제 (auto_ptr 흉내) @language:cpp
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Js 조각 코드 @language:javascript
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 날짜 시간 @language:php
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 11개월 전
PHP 함수와 외부 파일 참조 @language:php
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity3D 특화 CSharp 팁 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
CodeIgniter @language:php:codeigniter
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
인스턴스 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 배열 @language:php
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
간단한 3D 파이프라인 @language:shader
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
a @language:shader
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
입력 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Surface Shader @language:shader:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
작동 @language:shader:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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