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작동 @language:shader:unity
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
rface ..%%** 부분은, <code> #pragma surface <surfaceFunction> <lightModel> <[optionalparams]> </code> * surfaceFunction : 어느 함수가 셰이더 코드를 갖고 있는지 알려줘야 한다. <code> void surf
ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e:shader:vertexlitblue_t1.png|}} | ====== Fixed Function Shader ====== * VertexShader, PixelShader 이전에 ... Manual/ShaderTut1.html|Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders]] ====== 프로퍼티 ====== 변수다,생각. * 매트
간단한 3D 파이프라인
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
곱을 하면 cos 값이 점점 작아져서 빛이 동그라게 모이게 된다. ====== HLSL function ====== | reflect() | 벡터의 반사벡터를 (빛의 입사각의 반사각을 구
a
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
곱을 하면 cos 값이 점점 작아져서 빛이 동그라게 모이게 된다. ====== HLSL function ====== | reflect() | 벡터의 반사벡터를 (빛의 입사각의 반사각을 구
Surface Shader @language:shader:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
게 라이팅 모델을 짜려는 경우 * Cg/HLSL을 사용한다. ====== Fixed Function Shader ====== * 셰이더 이전의 고정 파이프 라인에서 사용되는 효과들에

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