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작동
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
LSL**을 그대로 사용한답니다. ====== 작동 ====== * surface function을 작성 * 계산 결과물을 저장할 SurfaceOutput 에 값을 채워줌 Surfa... rface ..%%** 부분은, <code> #pragma surface <surfaceFunction> <lightModel> <[optionalparams]> </code> * surfaceFunction : 어느 함수가 셰이더 코드를 갖고 있는지 알려줘야 한다. <code> void surf... = Texture Bump Diffuse ===== Bump 맵을 받아서, surfaceFunction에서 사용하는 방법 확이 <code> Shader "Study/TextureBumpDif
ShaderLab : 기본형식
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
e:shader:vertexlitblue_t1.png|}} | ====== Fixed Function Shader ====== * VertexShader, PixelShader 이전에 ... Manual/ShaderTut1.html|Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders]] ====== 프로퍼티 ====== 변수다,생각. * 매트
Surface Shader
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
게 라이팅 모델을 짜려는 경우 * Cg/HLSL을 사용한다. ====== Fixed Function Shader ====== * 셰이더 이전의 고정 파이프 라인에서 사용되는 효과들에

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