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기본 overview
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
곤란하지 않도록요. === -7- === UV 영역에 가이드 라인이 그려진 이미지를 export해서 텍스쳐를 만들어 봅니다. ^ 일단 UV 맵 정보를 하나 추가합니다. ^ | {{:tool:blender:blender_280beta_uv_export_001.gif|}} | ^ export 메뉴를 클릭합니다. ^ | {{:tool:blender:blender_280beta_uv_export_002.png|}} | ^ 옵션을 조정하고 이미지를 저장합니다. \\ **Export U
정리 필요
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
-파일을-unity로-import|유니티용으로 익스포트 하는 것 정리]] 기본 - export를 하지 않아도, unity3d에서는 블렌더 파일을 인식한다. 오브젝트 한개만 있는 파일에... 이 있는데 괜찮은듯. - 모델 위주면 Collada로 하고, 모션이 중요하면 fbx로 export 하라는 이야기를 들었다. - Collada 로 export 한 파일 크기가 더 작더라. - 통째로 익스포트해서 유니티에서 임포트하면, 프리팹<sup>Prefab</sup>으로 읽어오지만, 각 오브젝트는 분리된 상태로 읽어오기 때문에 각각 사용 가능했다. fbx export 할 때 신경 쓸 것들 * Forward : Z Forward * 디폴트( -
UV-Map 텍스쳐 모드
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
eam (uv:mark seam) 추가 ====== 텍스쳐 편집을 위해서, 작업용 이미지 export ====== - Layout을 UVEditing으로 변경 - Export UVLayout 선택해서 파일 저장 {{:tool:blender:blender-uvtex-face-sel
한글 표시
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* 익스포트용 파라미터로 어떻게 하면 되려나.. [{{:tool:blender:유니티용_export_-_저_동그란_단면이_2d_화면에서_정면이_되려면.png|동그란 단면이 2d 화면에서 정면이 되려면}}] [{{:tool:blender:유니티용_export_-_각은_여기에_맞게.png|축 회전 상태를 이렇게}}] ====== 재정리 필요 메모
블렌더 blender
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
]] ====== 애드온 ====== Another Blender FBX Import/Export * Intro : [[http://blenderfbx.render.jp/]] *

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