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- 목표
- playmaker:pmexam1_hierarchy_2.png|}} * **MovingObject** : 이동할 오브젝트 * **Position** : 오브젝트가 이동할 경로들의 부모... 동할지, 랜덤하게 선택하게 이동할지 결정. * **MsgRecver** : MovingObject의 메시지를 받을 서브 오브젝트. ===== 씬 화면 ===== | {{:languag... ker:pmexam1_gameview_1.png|}} | 움직일 오브젝트, **MovingObject** | | {{:language:unity:4-playmaker:pmexam1_gamev... 모름 ===== PlayMaker FSM 추가 ===== 게임 오브젝트 **MovingObject**에 새로운 FSM 추가. (PlayMaker 태그가 붙어 있는 스샷 추가) ====
- 목표
- enpick-1.jpg|}} ====== 사용할 변수 ====== * didPickObject : 게임오브젝트가 선택 되었는가? * pickedGameObject : 선택한 게임 오브젝트 저장 * mouseX, mouseY : 마우스가 클릭된 화면상의 위치 * isDebu... ty:playmaker:pm-screenpick-3.jpg|}} ====== 'checkObject' state ====== - Screen Pick : 전제 조건이 있어서 헤매는 부... *가 설정되지 않으면, 오브젝트를 얻어오지 않았다.</color> * didPickObject와 pickedGameObject 에 확인된 오브젝트를 저장한다. - Game Obje
- FSM
- e javascript> var _fsm : PlayMakerFSM; _fsm = gameObject.Find("<NameOfFSM>").GetComponent<PlayMakerFSM>();