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2D, 3D UI
10 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Pos_ 위치부터 위로 움직인다. ++++ NotifyHandler.cs | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; pub... andler.fire()를 호출한다. ++++ UIInputReactor | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; pub... = 오브젝트를 따라다니는 라벨 ++++ FloatingText2D.cs | <file csharp FloatingText2D.cs> using UnityEngine; using Syste... 에 업데이트 된 코드 있다. ++++ FloatingTextUp2D.cs | <file csharp FloatingTextUp2D.cs> using UnityEngine; using Sys
UILabel과 DynamicFont
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
대상버젼 : - Unity5 - NGUI 3.8.x ~ 3.9.0 <code csharp> // UILabel.cs 에서 일부분을 수정. /// <summary> /// "Fo
widget-size
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
쪽은 픽셀 단위</sup>의 크기가 달라서 어디가 픽셀 단위인지 적어둔다. <code csharp> UISprite spr = <NGUI Sprite Widget>.GetComponent

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