: 모두 삭제.
===== 1 오브젝트와 초기 설정 =====
오브젝트를 만들고 **Create Event**에 위치와 움직임을 적절히 설정
<code gml>
direction = ... 이벤트 추가하고 여기에 액션 추가.
- Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가.
* type : smoke
* x : 0
* y... 이벤트를 추가하고 다음 액션을 추가
- Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가.
* type : firework
* x : 0
... 오브젝트를 만들다. 튜토리얼에서는 obj_Simple_Firework로 지었다.
* Create Event
* Alarm0
* Alarm1
* Alarm2
==== 0. 파
로 엔터키를 입력하라고 적었다.
===== DB 만들기 =====
<code sql>
create database DATABASENAME;
</code>
DATABASENAME는 새로운... 테이블 구조 변경 - 열 추가, 열이나 테이블 이름 변경, 열의 데이터 형 변경 |
| CREATE | table | |
| DROP | table | 테이블 삭제 |
관리자 권한
| CREATE TEMPORARY TABLES | CREATE TABLES문에 TEMPORARY을 사용할 수 있게 허가...가 무슨 뜻일까? |
| FILE | 파일의 데이터가 읽혀지는 것을 가능하게. (
.
===== DB 생성 =====
* full opt 사용
<code sql>
create database tbook1_development
default characte... late = utf8_bin;
</code>
TABLE 생성
<code sql>
-- Create the table foo.example_02 if it doesn't exist.
CREATE TABLE
IF NOT EXISTS `foo`.`example_02`
(
`field_... 입 명시
* 캐릭터셋 명시
* 주석 추가
* 프라이머리 키, 키 키워드 사용
CREATE TABLE에서 KEY 키워드를 사용하는 것은 인덱스를 생성하라는 이야긴데,
호환성을 위해
-2-3.png?400|}}
* <color orange>**GameObject » Create Other » Cube**</color> 메뉴를 선택해서 3차원 공간에 큐브 생성.
... 이트 추가 =====
* 메뉴에서 <color orange>GameObject >> Create Other >> Directional Light</color> 빛 추가
* 빛을 이리... 관계겠지) <- (A)
- **프로젝트<sup>Project</sup> 뷰**에서 **Create** 버튼을 누르고 **Prefab**를 선택
- **Prefab**에 이름을 짓는다.... == 퀵 만들어보기 =====
* <color darkorange>Terrain >> Create Terrain</color>
포그<sup>Fog</sup>
* 나중에 다시 정리.
ction fn2()
_b = false
end
local co1 = coroutine.create(fn1)
local co2 = coroutine.create(fn2)
coroutine.resume(co1)
coroutine.resume(co2)
]]
-- yield로 현재루틴을 잠시... ction fn2()
_b = false
end
local co1 = coroutine.create(fn1)
local co2 = coroutine.create(fn2)
coroutine.resume(co1)
coroutine.resume(co2)
-- yield는 실행을 그 지점에서 종
어 캐릭터에만 쓸 수 있는 전역 변수라서, 인스턴스 변수를 선언.
* (Events:Create) 추가할때 (Actions:control->Execute Code) 추가 <code gm... ( myHealth < 0 )
{
myHealth = 0;
instance_create( x, y, obj_explosion1 );
instance_create( x, y, obj_dropCoin );
instance_destroy();
}
</code>
*... ==
* 오브젝트의 오른쪽의 액션 탭에서 'draw' 탭 -> 'Other' -> 'Create Effect'
* 효과용으로 사전 정의된 파티클을 사용할 수 있다.
====== 마
ple. It's one of the IKBBrowserItem objects we'll create when a Drag and Drop is completed. Let's cover th... ge) and set the imageID to the file name. We then create an IKBBrowserItem (our custom class that implemen... Superdelegate if you will, pun intended).
2) We create a custom subclass that acts as a container for th
다.
==== 기본 순서 ====
- 서피스용 오브젝트를 하나 만든다.
- **Create Event**에 인스턴스 변수를 추가한다. 이 변수는 앞으로 서피스를 저장하는 용도 변수... //-- 서피스가 없으므로 하나 추가, 방크기로 만든다.
surf = surface_create( room_width, room_height );
//-- 서피스 제어하는 코드 시작... 제하는 것을 피하기 위해서 surface_exists()와 같이 사용
**surface_create( <너비>, <높이> )**
* 리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야
/gamedev.stackexchange.com/questions/25596/opengl-create-tunnel-triangles-and-texture-coords-on-a-3d-path|Opengl create tunnel TRIANGLES and texture coords on a 3d path]... Spline 온라인 문서 위치]]
====생성====
* GameObject -> Create Other -> Curvy -> Spline
====Spline Inspector===
ivec>
- (void)startDownloadingURL:sender
{
// create the request
NSURLRequest *theRequest =
... timeoutInterval:60.0];
// create the connection with the request
// and start
======
- 일단 폰트 리소스를 추가 - 리소스트리 --> Fonts --> 'Create Font' 선태 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-1.pn... .
- ini 파일을 포함 시키는 방법
- 'Included Files'에 **Create Include File**을 선택
- **Load** 버튼을 눌러 필요한 파일을
사용하는 방법.
- 첫번째 방을 만든다.
- 컨트롤러 오브젝트를 둔다.
- Create 이벤트에서 다음 처럼 이동하는게 낫다
<code gml>
{
if (YoYo_Get... 지도록 만든다.
* firstRoom을 만들고, 컨트롤용 오브젝트를 추가한다.
* Create 이벤트에 다음 코드를 넣는다.
<code gml>
{
// Set the size of