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만들 수 있는 방법
15 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
: 모두 삭제. ===== 1 오브젝트와 초기 설정 ===== 오브젝트를 만들고 **Create Event**에 위치와 움직임을 적절히 설정 <code gml> direction = ... 이벤트 추가하고 여기에 액션 추가. - Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가. * type : smoke * x : 0 * y... 이벤트를 추가하고 다음 액션을 추가 - Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가. * type : firework * x : 0 ... 오브젝트를 만들다. 튜토리얼에서는 obj_Simple_Firework로 지었다. * Create Event * Alarm0 * Alarm1 * Alarm2 ==== 0. 파
함수 퀵 설명 func ref
10 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
obj_enemy2, obj_enemy3 ); </code> ===== instance_create() ===== * **instance_create()** : 오브젝트를 새로 생성한다. <code gml> // 가장 자주 쓰는 코드 instance_create( <x pos>, <y pos>, <만들 인스턴스(오브젝트)> ); // with(instance_create()) 하면 무슨 뜻? </code> ===== draw_sprite_ext =====
view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
어 캐릭터에만 쓸 수 있는 전역 변수라서, 인스턴스 변수를 선언. * (Events:Create) 추가할때 (Actions:control->Execute Code) 추가 <code gm... ( myHealth < 0 ) { myHealth = 0; instance_create( x, y, obj_explosion1 ); instance_create( x, y, obj_dropCoin ); instance_destroy(); } </code> *... == * 오브젝트의 오른쪽의 액션 탭에서 'draw' 탭 -> 'Other' -> 'Create Effect' * 효과용으로 사전 정의된 파티클을 사용할 수 있다. ====== 마
튜토리얼 번역 : 진행 중
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
다. ==== 기본 순서 ==== - 서피스용 오브젝트를 하나 만든다. - **Create Event**에 인스턴스 변수를 추가한다. 이 변수는 앞으로 서피스를 저장하는 용도 변수... //-- 서피스가 없으므로 하나 추가, 방크기로 만든다. surf = surface_create( room_width, room_height ); //-- 서피스 제어하는 코드 시작... 제하는 것을 피하기 위해서 surface_exists()와 같이 사용 **surface_create( <너비>, <높이> )** * 리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야
공통 : 모바일 OS
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
== * 오브젝트의 오른쪽의 액션 탭에서 'draw' 탭 -> 'Other' -> 'Create Effect' * 효과용으로 사전 정의된 파티클을 사용할 수 있다. ===== 마우... 튀었다가 떨어지는 것을 설정 // 오브젝트 생성시 : 살짝 위로 가도록 생성, 생성하는 CreateObject 이벤트에 코드로 추가 direction = random_range( 70, 1
폰트를 추가
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== - 일단 폰트 리소스를 추가 - 리소스트리 --> Fonts --> 'Create Font' 선태 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-1.pn... . - ini 파일을 포함 시키는 방법 - 'Included Files'에 **Create Include File**을 선택 - **Load** 버튼을 눌러 필요한 파일을
간단한 슈팅 게임
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
스프라이트에 대해서 (한개 이상 추가했다면) 오브젝트를 만든다. 오브젝트설정 * 'Create'이벤트 추가 * Create에 'Fixed Move' 추가 * Direction 아래로 내려가는 커서만 선택 * Speed를 2로 설정 * 다른 오브젝트 아래에 그려지도록 오
아이폰의 해상도에 대응하는 가이드
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
사용하는 방법. - 첫번째 방을 만든다. - 컨트롤러 오브젝트를 둔다. - Create 이벤트에서 다음 처럼 이동하는게 낫다 <code gml> { if (YoYo_Get... 지도록 만든다. * firstRoom을 만들고, 컨트롤용 오브젝트를 추가한다. * Create 이벤트에 다음 코드를 넣는다. <code gml> { // Set the size of
설명-2회 @language:gamemaker:설명-자료
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
젝트와 인스턴스 - 컨트롤용 오브젝트 추가 * 타이머 설정 : * Create Event >> Alarm[0] 설정 >> 시간 설정 * Alarm[0] Ev... 이 자동으로 움직이도록. >> 드래곤 플라이트 처럼 자동으로 연사 되려면? * Create Event에서 움직임 설정 * Outside Room Event에서 자동삭제
특징
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
:language:gamemaker:gm-incfile-3.png?200|}} * **Create Included File** 메뉴 선택해서 새로운 항목 추가 시작 \\ {{:langua

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