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전체 텍스트 결과:

개념 설명 @language:csharp
24 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
{ public static void Main() { // Create the XmlDocument. XmlDocument doc = new Xm... icrosoft.com/ko-kr/library/system.xml.xmldocument.createcdatasection.aspx|CreateCDataSection]] * [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.xml.xmldocument.createcomment.aspx|CreateComment]] * [[http://msdn.mic
만들 수 있는 방법 @language:gamemaker
15 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
: 모두 삭제. ===== 1 오브젝트와 초기 설정 ===== 오브젝트를 만들고 **Create Event**에 위치와 움직임을 적절히 설정 <code gml> direction = ... 이벤트 추가하고 여기에 액션 추가. - Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가. * type : smoke * x : 0 * y... 이벤트를 추가하고 다음 액션을 추가 - Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가. * type : firework * x : 0 ... 오브젝트를 만들다. 튜토리얼에서는 obj_Simple_Firework로 지었다. * Create Event * Alarm0 * Alarm1 * Alarm2 ==== 0. 파
웹 DB 디자인 @language:php
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
로 엔터키를 입력하라고 적었다. ===== DB 만들기 ===== <code sql> create database DATABASENAME; </code> DATABASENAME는 새로운... 테이블 구조 변경 - 열 추가, 열이나 테이블 이름 변경, 열의 데이터 형 변경 | | CREATE | table | | | DROP | table | 테이블 삭제 | 관리자 권한 | CREATE TEMPORARY TABLES | CREATE TABLES문에 TEMPORARY을 사용할 수 있게 허가...가 무슨 뜻일까? | | FILE | 파일의 데이터가 읽혀지는 것을 가능하게. (
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
스 생성자를 찾고(얻고) // 인스턴스를 생성하고 --> 이렇게 쓰는 모양 jobject createJavaObject( JNIEnv* jni_env ) { // find class de... thodID (cls_JavaClass, "<init>", "()V"); // create object instance jobject obj_JavaClass = jni_env... language:unity:plugin:make_project_3.png|}} | | **Create custom launcher icon** : 체크 끄기 | | {{:language:un... extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(s
함수 퀵 설명 func ref @language:gamemaker
10 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
obj_enemy2, obj_enemy3 ); </code> ===== instance_create() ===== * **instance_create()** : 오브젝트를 새로 생성한다. <code gml> // 가장 자주 쓰는 코드 instance_create( <x pos>, <y pos>, <만들 인스턴스(오브젝트)> ); // with(instance_create()) 하면 무슨 뜻? </code> ===== draw_sprite_ext =====
view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
어 캐릭터에만 쓸 수 있는 전역 변수라서, 인스턴스 변수를 선언. * (Events:Create) 추가할때 (Actions:control->Execute Code) 추가 <code gm... ( myHealth < 0 ) { myHealth = 0; instance_create( x, y, obj_explosion1 ); instance_create( x, y, obj_dropCoin ); instance_destroy(); } </code> *... == * 오브젝트의 오른쪽의 액션 탭에서 'draw' 탭 -> 'Other' -> 'Create Effect' * 효과용으로 사전 정의된 파티클을 사용할 수 있다. ====== 마
특징 @language:unity
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
-2-3.png?400|}} * <color orange>**GameObject » Create Other » Cube**</color> 메뉴를 선택해서 3차원 공간에 큐브 생성. ... 이트 추가 ===== * 메뉴에서 <color orange>GameObject >> Create Other >> Directional Light</color> 빛 추가 * 빛을 이리... 관계겠지) <- (A) - **프로젝트<sup>Project</sup> 뷰**에서 **Create** 버튼을 누르고 **Prefab**를 선택 - **Prefab**에 이름을 짓는다.... == 퀵 만들어보기 ===== * <color darkorange>Terrain >> Create Terrain</color> 포그<sup>Fog</sup> * 나중에 다시 정리.
ikimagebrowserview @language:cocoa
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ry. For imageUID, we simply return the imageID we created. We need to provide some information about the r... ple. It's one of the IKBBrowserItem objects we'll create when a Drag and Drop is completed. Let's cover th... ge) and set the imageID to the file name. We then create an IKBBrowserItem (our custom class that implemen... Superdelegate if you will, pun intended). 2) We create a custom subclass that acts as a container for th
언어 퀵 요약 @language:corona
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ction fn2() _b = false end local co1 = coroutine.create(fn1) local co2 = coroutine.create(fn2) coroutine.resume(co1) coroutine.resume(co2) ]] -- yield로 현재루틴을 잠시... ction fn2() _b = false end local co1 = coroutine.create(fn1) local co2 = coroutine.create(fn2) coroutine.resume(co1) coroutine.resume(co2) -- yield는 실행을 그 지점에서 종
빈도 높은 @language:csharp
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
crosoft.com/en-us/library/54a0at6s.aspx|Directory.CreateDirectory]] * [[http://msdn.microsoft.com/en-us/... 면 만든다. if(!Directory.Exists("log")) { Directory.CreateDirectory("log"); } </code> ====특정 폴더의 파일과 서브 폴더 ... ile. if (!File.Exists(path)) { // Create a file to write to. using (StreamWriter sw = File.CreateText(path)) { sw.WriteLine("Hello");
node.js @language:nodejs
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====초기화===== <code javascript> var _conn = mysql.createConnection({ host: 'localhost', port: 3306... -connections <code javascript> var pool = mysql.createPool({ connectionLimit : 10, // 이건 개수겠지 host ... , database : '<디비>' }); </code> ''mysql.createPool'' 호출한 다음 바로 ''query()''를 쓸 수 있다. <code javas... 코드처럼 쓰는 모양. <code javascript> var pool = mysql.createPool(...); pool.getConnection(function(err, conne
Images @language:cocoa
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ses the original image data once a cached copy is created. Dismissing the original image data saves memory... improve performance and does not automatically recreate its caches when you modify image representations. You must tell the image object to recreate its caches explicitly. * Avoid recreating art t
튜토리얼 번역 : 진행 중 @language:gamemaker
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
다. ==== 기본 순서 ==== - 서피스용 오브젝트를 하나 만든다. - **Create Event**에 인스턴스 변수를 추가한다. 이 변수는 앞으로 서피스를 저장하는 용도 변수... //-- 서피스가 없으므로 하나 추가, 방크기로 만든다. surf = surface_create( room_width, room_height ); //-- 서피스 제어하는 코드 시작... 제하는 것을 피하기 위해서 surface_exists()와 같이 사용 **surface_create( <너비>, <높이> )** * 리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야
basic template @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== Prefab 생성하는 에디터 ====== <code csharp> // Create a new prefab for the atlas Object prefab = (go != null) ? go : PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(prefabPath); // Create a new game object for the atlas string atlasName = prefabPath.Replac
개념 @language:unity:curvy
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/gamedev.stackexchange.com/questions/25596/opengl-create-tunnel-triangles-and-texture-coords-on-a-3d-path|Opengl create tunnel TRIANGLES and texture coords on a 3d path]... Spline 온라인 문서 위치]] ====생성==== * GameObject -> Create Other -> Curvy -> Spline ====Spline Inspector===
파일다운로드 @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
폰트를 추가 @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
간단한 슈팅 게임 @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
아이폰의 해상도에 대응하는 가이드 @language:gamemaker
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
TK 파이썬 @language:python
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
a @language:shader
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
외부 링크 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
설명-2회 @language:gamemaker:설명-자료
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
UILabel과 DynamicFont @language:unity:ngui
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
폴더를 제어하는 클래스 @language:cocoa
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Managed Extensions For Cpp @language:cpp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
특징 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Installation @language:python
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
겪은 오류 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Tutorial - News section @language:php:codeigniter
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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