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레퍼런스
15 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* GUI.DrawTexture() : 텍스쳐를 특정 위치에 그린다. * GUI.Button() : 버튼을 임의 위치에 작성. ([[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.Button.html|도움말]]) * GUI.Toolbar() : 툴바를 만든다, 만드는방법에 따... 비만큼 설정되고 위에서 아래로 만들어 간다. <code csharp> GUILayout.Button( "LeftTop" ); // 왼쪽 상단에 생성 // 화면 중간에 Area 설정 후 안쪽... 00, 150) ); GUILayout.Box( "box" ); GUILayout.Button( "I am completely inside an Area" ); GUILayout.
입력
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
, "left alt", "right cmd", "left cmd" * **Mouse Buttons**: "mouse 0", "mouse 1", "mouse 2", ... * **Joystick Buttons** (from any joystick): "joystick button 0", "joystick button 1", "joystick button 2", ... * **Joystick Buttons** (from a specific joystick): "j
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ayout.BeginHorizontal(); { if(GUILayout.Button("Called IntValue", GUILayout.Width(200), GUILayou... ayout.BeginHorizontal(); { if(GUILayout.Button("Called Request Message", GUILayout.Width(200), G
basic template
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
tField.html|EditorGUILayout.ObjectField]] ====== Button 과 같은 이벤트 리시버를 인스펙터에 추가 ====== UnityEvent 로 publi
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* **Get...**이 위로 가야하나 싶었는데, 순서는 상관 없었다. * **Get Button Down**과 같은 마우스 클릭에 대한 액션이 없으면, x/y 좌표를 얻을 수 없었다.

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