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전체 텍스트 결과:

레퍼런스 @language:unity
16 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* GUI.DrawTexture() : 텍스쳐를 특정 위치에 그린다. * GUI.Button() : 버튼을 임의 위치에 작성. ([[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.Button.html|도움말]]) * GUI.Toolbar() : 툴바를 만든다, 만드는방법에 따... 비만큼 설정되고 위에서 아래로 만들어 간다. <code csharp> GUILayout.Button( "LeftTop" ); // 왼쪽 상단에 생성 // 화면 중간에 Area 설정 후 안쪽... 00, 150) ); GUILayout.Box( "box" ); GUILayout.Button( "I am completely inside an Area" ); GUILayout.
Unit @language:unreal
12 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
| X | 컨텐츠 브라우져에서 필터 기능 삭제 | ^ 뷰포트에서 이동 ^^ | Left-Button click & mouse moving \\ 마우스 왼쪽 버튼 누른 상태로 마우스 움직이기 | 전후이동, 좌우 회전 | | R-Button click & mouse moving \\ 마우스 오른쪽 버튼 누른 상태로 마우스 움직이기 | 제자리에서 주위 둘러보기 | | M-Button click & mouse moving \\ 마우스 가운데 버튼 누른 상태로 마우스 움직이기 | 상하,좌우 이동 | | L and R-Button click & mouse moving \\ 마우스 좌우 버튼을 모두 누른 상태로 마우스
입력 @language:unity
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
, "left alt", "right cmd", "left cmd" * **Mouse Buttons**: "mouse 0", "mouse 1", "mouse 2", ... * **Joystick Buttons** (from any joystick): "joystick button 0", "joystick button 1", "joystick button 2", ... * **Joystick Buttons** (from a specific joystick): "j
TK 파이썬 @language:python
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
f create_widgets(self): self.quitBtn = tk.Button(self, text="Quit", command=self.quit) sel... var.set(False) threevar.set(True) one = ttk.Checkbutton(content, text="One", variable=onevar, onvalue=True) two = ttk.Checkbutton(content, text="Two", variable=twovar, onvalue=True) three = ttk.Checkbutton(content, text="Three", variable=threevar, onvalue
c# 사용하는 오브젝트 이름 짓는 규칙 @language:csharp
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
w | gv | gvResults2 | | Button | btn | btnSave | | ImageButton | iBtn | iBtnSave | | Hype... | chk | chkAddress | | RadioButton | rBtn | rBtnSex | | RadioButtonList | rBtn | rBtnAgeGroup | | Imag
웹브라우져 내장 객체 @language:javascript
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Submit rectangle Reset rectangle Radio rectangle Button rectangle Checkbox rectangle Select Window -- Lo... orm -- Submit Form -- Reset Form -- Radio Form -- Button Form -- Checkbox Form -- Select @enduml </uml> +... Submit rectangle Reset rectangle Radio rectangle Button rectangle Checkbox rectangle Select Window -- Lo... orm -- Submit Form -- Reset Form -- Radio Form -- Button Form -- Checkbox Form -- Select @enduml </code> [
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ayout.BeginHorizontal(); { if(GUILayout.Button("Called IntValue", GUILayout.Width(200), GUILayou... ayout.BeginHorizontal(); { if(GUILayout.Button("Called Request Message", GUILayout.Width(200), G
빈도 높은 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
</code> ===== 버튼상태조정 ===== <code csharp> SampleButton.Enabled = false; // true면 활성화 </code> ====== Sys
CSS 시작 정보 @language:css
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
==== form 을 스타일링하는데 input 폼에서 type 이 "text"인 것과 "button"인 것에 대해서 스타일을 변경한다. | {{:language:css:css-advance
2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
y.origin, _hitRet.point ); // 리액션 if( Input.GetButtonUp("Fire1") ) { /* 마우스 클릭시 뭔가 한다.*/ } } } </code>
basic template @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
tField.html|EditorGUILayout.ObjectField]] ====== Button 과 같은 이벤트 리시버를 인스펙터에 추가 ====== UnityEvent 로 publi
VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ion EditorGUILayout.BeginHorizontal(); { if (DrawButton("W", "Reset World Position", IsResetPositionValid
2D, 3D UI @language:unity:ngui
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
: MonoBehaviour { void Update() { if( Input.GetButtonDown("Fire1") ) { // 화면을 임의 클릭해서, 뭐든 있는 위치를 캐치
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* **Get...**이 위로 가야하나 싶었는데, 순서는 상관 없었다. * **Get Button Down**과 같은 마우스 클릭에 대한 액션이 없으면, x/y 좌표를 얻을 수 없었다.

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