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Unity3D 특화 CSharp 팁
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
define for major version of Unity 4.1. | ====== Application ====== Application의 런타임 정보를 들고 있는 클래스 ===== Application.dataPath ===== 게임 데이터 폴더를 가리킨다. | UnityEditor | <P... /Flash | 플레이어가 구동되는 URL에 해당되는 폴더 | <code> print (Application.dataPath); </code> ====== Rigidbody ====== * (f
VS 2010 이 실행되지 않을때
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
====== VS 2010 이 실행되지 않을때 ====== Application.persistentDataPath <code> /Users/<UserName>/Library/Application Support/<ApplicationName>/ /Users/<UserName>/Library/Application Support/<CompanyName>/<ApplicationName>/ </code>
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
% : "lib" 같은 라이브러리 접두사, "so" 같은 확장자를 넣지 않는다. * **Application.platform**으로 플랫폼을 확인 하고 각 실제 디바이스에서 실행 되어야 한다. *... rsion="10" android:targetSdkVersion="19" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@dra... /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> </code> ====== 첨부파일 ====== {{:lang
공통
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
public static void ios_release() { if(Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) { Debug.Lo

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